Luna3Dクラスの初期化

アダプター情報
   Name [ NVIDIA GeForce 7600 GT (Microsoft Corporation - WDDM) ]
   Device [ \\.\DISPLAY1 ]
   Driver [ nvd3dum ]
   Product [ 7 ]
   Version [ 15.10.9746 ]
 Windows Hardware Quality Lab (WHQL) 認証レベル
   認証されていない。

現在の画面情報
   Width [ 1024 ]
   Height [ 768 ]
   RefreshRate [ 60 ]
   Format [ X8R8G8B8 ]

使用可能な画面モードを列挙
 BackBuffer Format [ X8R8G8B8 ]
   [ 640 x 480 ] [ 60Hz ]
   [ 720 x 480 ] [ 60Hz ]
   [ 800 x 600 ] [ 60Hz ]
   [ 1024 x 768 ] [ 60Hz ]
   [ 1152 x 864 ] [ 60Hz ]
   [ 1176 x 664 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 720 ] [ 50Hz ]
   [ 1280 x 768 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 800 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 960 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 1024 ] [ 60Hz ]

 BackBuffer Format [ R5G6B5 ]
   [ 640 x 480 ] [ 60Hz ]
   [ 720 x 480 ] [ 60Hz ]
   [ 800 x 600 ] [ 60Hz ]
   [ 1024 x 768 ] [ 60Hz ]
   [ 1152 x 864 ] [ 60Hz ]
   [ 1176 x 664 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 720 ] [ 50Hz ]
   [ 1280 x 768 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 800 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 960 ] [ 60Hz ]
   [ 1280 x 1024 ] [ 60Hz ]


フルスクリーン用ディスプレイモードの検索
   16BitColor [ R5G6B5 ]
   32BitColor [ X8R8G8B8 ]

使用可能なテクスチャフォーマットを列挙
   [ R5G6B5 ]
   [ X1R5G5B5 ]
   [ A1R5G5B5 ]
   [ A4R4G4B4 ]
   [ A8R8G8B8 ]
   [ X8R8G8B8 ]
   [ A8 ]
   [ A16B16G16R16 ]
   [ L8 ]
   [ L16 ]
   [ A8L8 ]
   [ V8U8 ]
   [ Q8W8V8U8 ]
   [ V16U16 ]
   [ L6V5U5 ]
   [ X8L8V8U8 ]
   [ DXT5 ]
   [ DXT4 ]
   [ DXT3 ]
   [ DXT2 ]
   [ DXT1 ]
   [ D24S8 ]
   [ D24X8 ]
   [ D16 ]
   [ G16R16F ]
   [ A16B16G16R16F ]
   [ R32F ]
   [ G32R32F ]
   [ A32B32G32R32F ]
   [ G16R16 ]

使用可能なレンダリングターゲットテクスチャフォーマットを列挙
   [ R5G6B5 ]
   [ X1R5G5B5 ]
   [ A8R8G8B8 ]
   [ X8R8G8B8 ]
   [ A16B16G16R16 ]
   [ G16R16F ]
   [ A16B16G16R16F ]
   [ R32F ]
   [ G32R32F ]
   [ A32B32G32R32F ]
   [ G16R16 ]

使用可能な深度バッファフォーマットを列挙
   [ D16 ]
   [ D24S8 ]
   [ D24X8 ]

デバイス能力の取得
 デバイス能力
   [ ○ ] ピュアデバイス
   [ ○ ] ハードウェアTnL
   [ ○ ] ハードウェアラスタライズ
   [ ○ ] 縮小異方性フィルタリング
   [ × ] 拡大異方性フィルタリング
   [ ○ ] ディザリング
   [ ○ ] 深度バイアス
   [ × ] Wバッファ
   [ ○ ] ミップマップ自動生成
 深度テスト能力
   [ ○ ] 深度テスト ALWAYS
   [ ○ ] 深度テスト EQUAL
   [ ○ ] 深度テスト GREATER
   [ ○ ] 深度テスト GREATER EQUA
   [ ○ ] 深度テスト LESS
   [ ○ ] 深度テスト LESS EQUAL
   [ ○ ] 深度テスト NEVER
   [ ○ ] 深度テスト NOT EQUAL
 ソースブレンド能力
   [ ○ ] ソースブレンド BLEND FACTOR
   [ ○ ] ソースブレンド BOTH INVSRC
   [ ○ ] ソースブレンド BOTH SRC
   [ ○ ] ソースブレンド DEST ALPHA
   [ ○ ] ソースブレンド DEST COLOR
   [ ○ ] ソースブレンド INV DEST ALPHA
   [ ○ ] ソースブレンド INV DEST COLOR
   [ ○ ] ソースブレンド INV SRC ALPHA
   [ ○ ] ソースブレンド INV SRC COLOR
   [ ○ ] ソースブレンド ONE
   [ ○ ] ソースブレンド SRC ALPHA
   [ ○ ] ソースブレンド SRC ALPHA SAT
   [ ○ ] ソースブレンド SRC COLOR
   [ ○ ] ソースブレンド ZERO
 デストブレンド能力
   [ ○ ] デストブレンド BLEND FACTOR
   [ ○ ] デストブレンド BOTH INVSRC
   [ ○ ] デストブレンド BOTH SRC
   [ ○ ] デストブレンド DEST ALPHA
   [ ○ ] デストブレンド DEST COLOR
   [ ○ ] デストブレンド INV DEST ALPHA
   [ ○ ] デストブレンド INV DEST COLOR
   [ ○ ] デストブレンド INV SRC ALPHA
   [ ○ ] デストブレンド INV SRC COLOR
   [ ○ ] デストブレンド ONE
   [ ○ ] デストブレンド SRC ALPHA
   [ ○ ] デストブレンド SRC ALPHA SAT
   [ ○ ] デストブレンド SRC COLOR
   [ ○ ] デストブレンド ZERO
 テクスチャ能力
   [ ○ ] キューブマップ
   [ ○ ] ミップマップ
   [ ○ ] パースペクティブコレクト
   [ ○ ] 2のべき乗以外のテクスチャ
   [ ○ ] 正方形以外のテクスチャ
   [ ○ ] テクスチャ BORDER
   [ ○ ] テクスチャ CLAMP
   [ ○ ] テクスチャ INDEPENDENT
   [ ○ ] テクスチャ MIRROR
   [ ○ ] テクスチャ MIRROR RONCE
   [ ○ ] テクスチャ WRAP
   テクスチャ最大横幅 [ 4096 ]
   テクスチャ最大縦幅 [ 4096 ]
   テクスチャ最大リピート数 [ 8192 ]
   テクスチャ最大アスペクト [ 4096 ]
   テクスチャ異方性の次数 [ 16 ]
 ステンシル能力
   [ ○ ] ステンシル KEEP
   [ ○ ] ステンシル ZERO
   [ ○ ] ステンシル REPLACE
   [ ○ ] ステンシル INCRSAT
   [ ○ ] ステンシル DECRSAT
   [ ○ ] ステンシル INVERT
   [ ○ ] ステンシル INCR
   [ ○ ] ステンシル DECR
   [ ○ ] ステンシル TWO SIDED
 その他
   最大w値 [ 10000000000.000000 ]
   ガードバンド 左 [ -100000000.000 ]
   ガードバンド 上 [ -100000000.000 ]
   ガードバンド 右 [ 100000000.000 ]
   ガードバンド 下 [ 100000000.000 ]
   ポイントサイズ [ 8192.000 ]
   最大プリミティブ数 [ 1048575 ]
   最大インデックス数 [ 1048575 ]
   最大テクスチャステージ数 [ 8 ]
   最大マルチテクスチャ数 [ 8 ]
   最大ハードウェアライト数 [ 8 ]
   最大ブレンドマトリックス数 [ 4 ]
   最大ブレンドインデックス数 [ 0 ]
   最大頂点シェーダー定数数 [ 256 ]
   頂点シェーダーバージョン [ 3.0 ]
   ピクセルシェーダーバージョン[ 3.0 ]
   動的フロー制御命令のネスティング [ 24 ]
   静的フロー制御命令のネスティング [ 4 ]

Library Version
   [ Luna for "DirectX 9.0c" - Phase 35.52 : 2007.06.12 ]


Luna3Dクラスの起動

 Direct3Dデバイスの生成
   Direct3Dデバイスを [ D3DDEVTYPE_HAL ] [ D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING ] で生成
 推定残テクスチャメモリ容量 <516MB>
 現在のデバイス情報を取得
   ポイントサイズ [ 8192.000 ]
   最大プリミティブ数 [ 1048575 ]
   最大インデックス数 [ 1048575 ]
   最大テクスチャステージ数 [ 8 ]
   最大マルチテクスチャ数 [ 8 ]
   最大ハードウェアライト数 [ 10 ]
   最大ブレンドマトリックス数 [ 4 ]
   最大ブレンドインデックス数 [ 8 ]
   最大頂点シェーダー定数数 [ 256 ]
   頂点シェーダーバージョン [ 3.0 ]
   ピクセルシェーダーバージョン[ 3.0 ]
   動的フロー制御命令のネスティング [ 24 ]
   静的フロー制御命令のネスティング [ 4 ]

LunaSoundクラスの初期化

サウンド用メモリ確保
 ■ DirectSound8オブジェクトを生成
 ■ DirectSoundオブジェクトを取得
 ■ DirectSoundオブジェクトを初期化
 ■ 協調レベルを 優先レベル に設定
 ■ メモリのコンパクションを実行
 ■ プライマリサウンドバッファを生成
 エラー : プライマリサウンドバッファのフォーマットを設定
 ■ DirectSoundデバイスの性能をチェック
  ・16ビット サンプリングのプライマリ バッファをサポートする
  ・8ビット サンプリングのプライマリ バッファをサポートする
  ・モノラルのプライマリ バッファをサポートする
  ・ステレオのプライマリ バッファをサポートする
  ・16ビット サンプリングでハードウェア ミキシングのセカンダリ サウンド バッファをサポートする
  ・8ビット サンプリングでハードウェア ミキシングのセカンダリ バッファをサポートする
  ・ハードウェア ミキシングのモノラル セカンダリ バッファをサポートする
  ・ハードウェア ミキシングのステレオ セカンダリ バッファをサポートする
   最小サンプリング レート [0.098KHz]
   最大サンプリング レート [195.313KHz]
   最大ハードウェアミキシング可能数 [1]
   最大スタティックバッファ数 [1]
   最大ストリーミングバッファ数 [1]
   最大3Dバッファ数 [0]
   最大3Dスタティックバッファ数 [0]
   最大3Dストリーミングバッファ数 [0]
   最大スタティックバッファメモリ容量 [0.000KB]
   空きメモリ容量 [0.000KB]
   ハードウェアスタティックバッファへのデータ転送速度 [0KB/s]
   ソフトウェアミキシングの必要なプロセッサ時間 [0%]

LunaInputクラスの初期化

 ジョイスティック用メモリを確保
   DirectInputオブジェクトを生成
 DirectInputオブジェクトの初期化に成功
 キーボードデバイスの初期化
  キーボードデバイスの生成
  データフォーマットを設定
  協調レベルを設定
  プロパティを設定
  109キー キーボード

 ジョイスティックデバイスの初期化
  使用可能な最大ジョイスティック数 [ 16 ]
  ジョイスティックデバイスの列挙 [ 1 ]
   デバイス番号 [ 0 ]
    USB Joystick
   4軸 12ボタン 1Pov
   ForceFeedback [ NO ]
   Polling [ NO ]
   Y軸       ( 0 〜 65535 )

   X軸       ( 0 〜 65535 )

   Z軸を中心とする回転    ( 0 〜 65535 )

   Z軸        ( 0 〜 65535 )


アプリケーション開始

LunaMicroThread::メインマイクロスレッドの起動
LunaMicroThread::UpdateList
 [32] -> [32]
CTexture::CreateFromFile : [ texture/CircleLogo.png ] : SIZE [ 512 x 256 ] FORMAT [ X8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 20 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : sound/Se_Logo.wav : [ No.0 ] : ファイル読み込みに失敗しました
LunaSound::Release : [ No.0 ]

CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CTexture::CreateFromFile : [ texture/Back_Plolog.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 201 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 201 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/Back_PlologB.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 201 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 201 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/Talk_Prologue.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 200 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 20 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : sound/Bgm_Prologue.ogg : [ No.0 ] : Success!
CFontSprite2D::Create : Texture {
 CTexture::CreateFromFile : [ font_cinema_20b_00.tga ] : SIZE [ 1024 x 256 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
} Sprite {
 CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1024 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
} : SHEET COUNT [ 1 ] : Success!
CFontSprite2D::Create : Texture {
 } Sprite {
 CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1024 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
} : SHEET COUNT [ 1 ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/Check.png ] : SIZE [ 128 x 128 ] FORMAT [ X8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 4096 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 4096 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 4096 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 4096 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 4096 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/Back_Title.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ X8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/Back_Title_02.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/BackGround_00_B.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/TitleFrame.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 60 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 60 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/TitleCursor.png ] : SIZE [ 256 x 256 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 10 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 10 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : sound/Se_TitleOk.wav : [ No.1 ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : sound/Se_TitleSelect.wav : [ No.2 ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : sound/Bgm_Prelude.ogg : [ No.3 ] : Success!
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CTexture::CreateFromFile : [ texture/NowLoading_00.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 10 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/MapChip_00.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/MapChip_01.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/MapChip_02.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CSprite3D::CreateCSprite3D::Create : CPrimitive3D::Create描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 {
   } VERTEX COUNT [ 65535 ] : VERTEX SIZE [ 24BYTE ] : Success!
: Success!
Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/BackGround_00_A.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/BackGround_00_C.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/BackGround_01.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ texture/BackGround_02.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ X8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 2401 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 2401 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点ソート用バッファ生成 : 頂点ソート用リストバッファ生成 : VERTEX COUNT [ 601 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
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LunaMicroThread::全マイクロスレッドの終了
LunaInputクラスの解放

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キーボード用デバイスの解放
DirectInputオブジェクトの解放

LunaSoundクラスの解放



Luna3Dクラスの解放

Direct3Dデバイスを解放
Direct3Dオブジェクトを解放
DLLを解放